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評分標準
原始分數:
25%的分數: 每一組的同學需對其他組評分: 分別可評一組5分 兩組4分 兩組3分
20%的分數: 每一組的同學互相對同組同學的貢獻度與自己的貢獻度評分(0爲最低, 10爲最高)
EX: 本組同學有三人 [X,Y,Z] 經計算後的評分爲 source =[X1, Y1, Z1]
則最高分的同學的分數爲20, 最低分的同學爲int(20*min(source)/max(source))
若分數出現矛盾,例如雙方互評對方分數即低, 自身分數極高, 我需要當面跟該組對談
55%的分數: 由我評分.
調整分數:
在原始成績出爐後,會再次進行調分,避免分數過高,或過低.
組別列表
第一組 3D電荷運動現象模擬
林家榮
黃步偉
鄭敦仁
下載程式碼
程式狀態:程式可執行,在穩定磁場下的模擬正確,
評語:程式雖小,但有高可讀性, Good Job!
第二組 井字遊戲
邱麒安
關懷明
許祐潔
下載程式碼
程式狀態:圖形佈局已完成, 但判斷勝利的演算法有錯誤
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評語: 程式未到完成階段, 未完成評分
參考網址
第三組 火星救援
蔣宗儒
黃緗淳
目標: 從地球可飛到另一個行星,然後受到萬有引力的作用。發射方式,用滑鼠控制,可以暫停。地球跟另一行星跟太陽系運行一樣。地球會自轉。
下載程式碼
程式狀態:程式說明不足. 可設定星球數目, 可發射火箭, 可描繪路徑, 但路徑演算法需要修正(ex: 行星組位於((1,1),(5,5)) 與 行星組位於((2,2),(6,6))應當有相同的路徑,但並沒有 , 行星起始點有時會標示錯誤
評語:
第四組 bow man
葉晧祥
林均薇
李宜佳
目標: 拋射模擬
下載程式碼, 不同角度拋射
下載程式碼, 改變阻力
程式狀態:程式說明不足. 輸入引數的說明不足, 無法讓使用者知道如何正常執行程式
評語:
第五組 21點 黑傑克
李柏儒 10512206
陳奎佑 10512225
目標: 利用21點了解樹狀決策的程式撰寫
下載程式碼
程式執行說明1: 本程式使用pygame, 請大家在CMD下 安裝pygame, 指令爲: pip install pygame
程式執行說明2: 由於有圖片的關係,有檔案路徑問題,所以開啟jupyter後要進入解壓縮後的資料夾內開啟新的python3 notebook才能順利執行game window程式,且一定要用(相對路徑)才能每台電腦都可以開啟
程式狀態: 可分開執行, 圖形部分得修改路徑, 不然使用者無法開啟 演算法部分已完成基本規則
評語:
第六組 網路爬蟲
刘向阳
林昊澤
下載程式碼
程式狀態: 可執行, 可正常依關鍵字抓取網路資料, 建議存檔路徑以os.getcwd()來寫相對路徑, 對使用者會比較方便, 否則使用者得自行修改程式內容
評語: 小巧且可愛的程式, 我喜歡